Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'информация'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Главный раздел
    • Важная информация
    • Обновления
    • Administration
  • Общий раздел
    • Гильдии
    • Гайды
  • Классы
    • Воин
    • Волшебница
    • Лучница
    • Клирик
    • Механик
    • Кали
    • Ассасин
  • Общение с администрацией
    • Вопросы и ответы
    • Problems starting the game
    • Bug report

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 6 results

  1. В этой статье мы собрали всю актуальную информацию о PvP-системе на нашем сервере. Мы затронем каждый режим и его особенности, прокачку рангов в Колизее, а также магазин за Медали Богини. Содержание: ❖ Создание комнаты ❖ Настройки комнаты ❖ Режимы ❖ Сражение с ИИ ❖ SOFTBAN ❖ Бесконечные режимы ❖ Ранги ❖ Магазин за Медали Богини Игра использует систему нон-таргет, которая обеспечивает полный контроль игрока над действиями персонажа. Создание комнаты Создать комнату для PvP можно двумя способами: 1. Нажмите клавишу (X) и выберете «Создать игру». Если через клавишу (X) открыть не удалось, то воспользуйтесь «Меню» на клавише (N) или значком на нижней панели (см.скриншот). Выберете в появившемся списке «Колизей», далее «Создать игру» 2. Нажмите клавишу «Esc» → «Выбор канала» → «Колизей», войдите в портал и выберете «Создать игру». Настройки комнаты В настройках комнаты вы можете настроить любой режим так, как нужно именно вам: Настройки комнаты в PvP. Разберем каждый пункт из настроек: 1. «Имя» - Название вашей комнаты. 2. «Игроки» - Здесь указываете максимальное количество игроков, которое сможет зайти в вашу комнату. 3. «Цель» - Количество убийств / очков, нужных для победы. 4. «Вход после начала» - Разрешить либо запретить игрокам присоединяться к игре после ее начала. 5. «ОЗ/ОМ» - Позволяет видеть вам и вашему противнику количество ОЗ/ОМ. 6. «Баланс» - Выдать всем игрокам одинаковое снаряжение. При отключении этой настройки урон будет зависеть от вашего PvE сета, как у вас, так и у противника. 7. «Предметы» - Позволяет появляться на карте различным предметам для восстановления ОЗ/ОМ и улучшения других характеристик (например: Куриная ножка +30% ОЗ, Креветка +50% защиты и тд.). 8. «Случайная команда» - Распределить игроков на команды случайным образом. 9. «Наблюдение» - Позволит другим игрокам заходить в вашу комнату в качестве наблюдателя. Всего может быть только 4 наблюдателя. 10. «Случайный порядок» - Дает игрокам возможность сражаться друг с другом в случайном порядке (настройка доступна только в режиме «Смертельная битва»). 11. «Уровень» - Настройка уровня игроков, которые смогут заходить в вашу комнату. Первая цифра - минимальный уровень, вторая - максимальный. 12. «Пароль» - Дает возможность сделать вашу комнату закрытой для всех, кто не знает пароль. Отличная функция, если хочется поиграть только с друзьями без посторонних игроков. В закрытых паролем комнатах не начисляются Медали Богини и опыт Колизея. 13. «Режим» - Здесь вы можете выбрать режим из списка. Будьте внимательны, ведь при смене режима в этом окне ваши настройки сбросятся, так как у каждого режима они свои. 14. «Выбор карты» - Здесь вы можете выбрать карту из списка. 15. Как только все настройки будут выставлены и вы нажмете «Ок», ваша комната появится в общем списке активных комнат Колизея, ее будет видно всем игрокам при нажатии клавиши (Х) или переходе в список комнат через портал. PvP режимы в Колизее Стандартные режимы 1. Тренировка комбо В этом режиме на тренировочной кукле «Страж» вы сможете отработать различные комбинации ударов. Используйте «Микстуру восстановления», которая уменьшит время перезарядки умений, а клавиша (F1) переместит к вам тренировочную куклу, если вы слишком увлечетесь комбо. Тренировочную куклу невозможно убить. 2. Возрождение В этом режиме сражаются две команды. Очки даются за убийство игроков из другой команды. Цель игры — набрать больше очков, чем команда противника за определенное время. После каждой смерти вы автоматически возрождаетесь и можете продолжить игру. Количество участников: 4/8/10/12/16 Количество очков: 8/16/24/32 3. Раунды В режиме Раунды сражаются две команды. Однако, в отличие от Возрождения, игра делится на небольшие раунды с ограниченным временем. Один раунд завершается после убийства всех игроков одной из сторон. Убитые персонажи возрождаются только в следующем раунде. Количество участников: 4/8/10/12/16 Количество раундов: 3/5/7 4. Капитан В этом режиме сражаются две команды, игра делится на раунды с небольшим количеством времени в каждом. Главная особенность — один из персонажей от каждой команды становится капитаном. Капитана легко определить по шлему, который появится на голове персонажа. Цель игры: уничтожить капитана противника в каждом раунде, и не дать погибнуть своему. Если ни один капитан не погиб под конец раунда, то победа засчитывается той команде, у капитана которой больше ОЗ. В ситуации, где у обоих капитанов одинаковое количество ОЗ (например 100%), раунд заканчивается ничьей и не засчитывается никому, как победный. Будьте осторожны при сражении с самим капитаном, ведь его урон становится выше, чем у обычного игрока. После раунда урон становится обычным, если персонаж перестал быть капитаном. Иногда капитаны по общему согласию всех игроков могут выйти 1 х 1. Игроки называют это КПК (капитан против капитана). Если вам предложили КПК, вы можете как согласиться и сыграть 1 х 1, так и отказаться и играть массово со всеми игроками. Кроме того, если в одной команде больше игроков чем в другой, чаще всего игроки просят сделать -1 (когда один игрок, из команды, где больше человек, садится). Капитан не может садиться в -1. Количество участников: 8/10/12/16 Количество раундов: 3/5/7 5. Схватка В режиме «Схватка» нет команд, каждый игрок сражается сам за себя. Очки даются за убийство других игроков. Условия победы предельно просты: побеждает тот, кто набрал больше всего очков. Игра может завершиться раньше времени окончания комнаты, если игрок набирает количество убийств равное максимальным очкам. Возрождаться вы будете практически сразу после смерти. Количество участников: 4/8/10/12/16 Количество очков: 4/8/16/24 6. Захват В этом режиме на карте появятся 3 точки для захвата (точка А, В и С) Игроки сражаются командами, очки начисляются за контроль над точками. Для победы нужно набрать большее количество очков, чем команда противника. Чтобы начать захват точки, нужно нажать на нее ЛКМ, однако, противники, скорее всего, попытаются вам помешать. Если игроки секунда в секунду под конец игры набирают одинаковое количество очков на захвате точек, то игра заканчивается «Вничью». Количество участников: 4/8/10 Количество очков: 200 7. Смертельная битва (Коф) В этом режиме игроки из двух команд сражаются один на один поочередно. Если в комнате более двух игроков, победителю раунда восстанавливается небольшое количество ОЗ для продолжения битвы уже со следующим игроком. Побеждает команда, убившая всех игроков команды противника. Если не включен режим «Случайной команды», то перед запуском комнаты случайным образом выбираются капитаны команд. Они отмечаются «Золотой и Серебряной короной», которые после начала игры могут выбрать игрока для боя. Количество участников: 2/4/8/10/12/16 8. Турнир Турнирная комната может быть создана только на 4/8/16 игроков. В этом режиме игроки сражаются один на один в соответствии с турнирной сеткой. Победитель из каждой пары переходит в следующий раунд и сражается с другим победителем, пока сетка не будет сведена к двум игрокам (финал). Побеждает игрок, убивший противника в финальном раунде. Турнир нельзя запустить, если не было набрано точное количество игроков. Например: Турнир на 16 игроков можно запустить только при наличии 16 игроков в турнирной сетке. Турнирная сетка. Количество участников: 4/8/16 Особые PvP режимы 1. Гонка В этом режиме не нужно сражаться и убивать других игроков, однако здесь каждый сам за себя. Всем игрокам перед началом гонки выдается скакун. Он будет находиться в инвентаре (вкладка «Питомцы» → «Скакуны») и по истечении гонок исчезнет оттуда. Три игрока, которые дойдут до финиша первыми, получат награды. Гонка закончится тогда, когда все игроки доберутся до финиша, либо по истечении времени в комнате. Количество участников: 8 2. Оборотни В этом режиме вам предстоит стать самым настоящим монстром! Игроки случайно разделяются на две команды: люди и оборотни, игра делится на раунды с ограниченным количеством времени. Несколько случайных игроков становятся оборотнями. Цель оборотней — уничтожить всех людей, а цель людей — выжить, либо уничтожить всех оборотней. Игрок может стать оборотнем разных видов. От вида оборотня будут зависеть навыки игрока. Количество участников: 4/8/10/12/16 3. Король оборотней Режим «Король оборотней» несколько отличается от обычных оборотней. Здесь все игроки становятся оборотнями, однако, среди всех рандомным образом выбирается король оборотней. Цель игры: убить короля и набрать большее количество очков. Обычных оборотней тоже можно убивать. После убийства короля оборотней вы сами займете его место и станете королем. Последний король оборотней получает дополнительные очки. Если в конце игры счет нескольких игроков одинаковый, побеждает игрок, который реже умирал и чаще был королем оборотней. За каждое убийство короля оборотней дается 300 очков. За убийство обычных оборотней дается 100 очков. Количество участников: 4/8/10/12/16 Режимы с ИИ Каждый игрок, который хочет улучшить свой уровень игры в PvP может попробовать бои с Искусственным Интеллектом (ИИ). Доступно 3 режима на выбор: «Возрождение (ИИ)» / «Раунды «ИИ» / «Смертельная битва (ИИ)». В ИИ-режимах (по сравнению с обычными) вам будет выдано меньшее количество вознаграждений. Здесь не выдаются Медали Богини за расход бодрости. Режимы с ИИ не подойдут для того, чтобы измерить свой урон по тому или иному классу, здесь свой баланс, урон вашего персонажа будет значительно ниже, чем в классических PvP режимах. Такой режим скорее дает вам возможность отточить свои навыки против противника, оказывающего сопротивление. 1. Возрождение (ИИ) В Возрождении (ИИ) вашими противниками станут не настоящие игроки, а персонажи, управляемые искусственным интеллектом. Правила игры при этом не меняются. Перед стартом каждой игры вы можете выбрать классы, против которых хотите сразиться. В списке представлены не все классы, которые существуют в игре. У каждого ИИ персонажа можно выбрать уровень его сложности. ИИ персонажи могут убить вас, после каждой смерти вы почти сразу возродитесь. 2. Раунды (ИИ) В режиме «Раунды (ИИ)» все правила обычных «Раундов» сохраняются, однако, как и в возрождении, против вас будут играть персонажи, управляемые ИИ. Настройка персонажей здесь работает также, как и в «Возрождении (ИИ)» (см. выше). Убитые вами ИИ персонажи не возрождаются до окончания текущего раунда. 3. Смертельная битва (ИИ) В «Смертельной битве (ИИ)» вашим противником в бою 1 х 1 станет персонаж, управляемый ИИ. Правила при этом идентичны классическому смертельному режиму. Как и в Возрождении (ИИ) и Раундах (ИИ) вы можете выбрать себе в противники персонажей разных классов из списка предложенных, а также настроить их уровень сложности. После победы над одним ИИ-персонажем на поле боя выйдет следующий, при этом победивший персонаж может восстановить ОЗ до обычного уровня перед началом нового раунда. SOFTBAN SOFTBAN (далее СБ) — неофициальный PvP режим, получивший достаточно большую популярность у PvP игроков, особенно у тех, кто предпочитает формат 1 х 1. Главная особенность этого режима заключается в том, что противникам нельзя использовать определенные умения в бою друг с другом. Чаще всего, игроки СБ убирают со своей панели запрещенные правилами умения, чтобы не нарушить правила режима. Для СБ нет отдельного режима в Колизее. Вы можете проводить СБ в режиме «Смертельной битвы» или, например, «Возрождение», если вам так захочется. Обычно игроки создают комнату Смертельной битвы и дают комнате название «сб» / «софтбан» и тд. Правила СБ: Всем персонажам запрещено использование ультимейтов (40лвл скилл), а также гербов особого навыка, запрещено избегать боя с соперником (кайт). Клирики снимают щиты против друг друга. 50лвл умения также запрещены. Любые бафы запрещены, кроме ауры у паладина. Остальные запрещённые умения для каждого класса: Инквизитор: Лечение, Блок, Реликвия исцеления, спам тотемов (следующий тотем можно ставить лишь по окончанию действия первого) Епископ: Лечение, Блок, Щит веры, Реликвия исцеления, Спам тотемов (следующий тотем можно ставить лишь по окончанию действия первого) Пиромант: Ледяной щит, Огненный щит Криомант: Ледяной щит, Огненный щит, Ледяной барьер, Ледяное поле разрешено лишь против маг. классов (включая Крестоносца) Гладиатор: Защитная стойка, Фехтовальная стойка (ПКМ тоже под запретом), Храбрость (разрешается лишь против маг. классов, включая Крестоносца) Мастер клинка: Защитная стойка, фехтовальная стойка, Стойка бури (ПКМ тоже под запретом) Снайпер: Стрелы следопыта, Память эльфов, Мудрость природы Следопыт: Стрелы следопыта, Память эльфов, Мудрость природы Повелительница ветра: Сила духа, Мудрость природы, Озарение Валькирия: Сила духа, Мудрость природы Робототехник: Торговый автомат, Альфредо, 1 утка/турель на поле Бомбардир: Торговый автомат, Альфредо, 1 утка/турель на поле Изобретатель: Альфредо, Торговый автомат, Коктейль, Метаморф, Ледяная ладонь, Лужа воска, Волна магмы разрешена лишь против маг. классов, с физ. по договоренности (к примеру, ураган стража = волне магме, небесный разряд паладина = волне магме, т.е. обе стороны не используют эти умения) Доктор: Альфредо, Торговый автомат, Коктейль, Метаморф, Ледяная ладонь, Лужа воска Джаггернаут: Стальная кожа, Воодушевляющий клич, Боевой клич, Уничтожающий клич, Глас хаоса Берсерк: Стальная кожа, Воодушевляющий клич, Боевой клич, Уничтожающий клич, Глас хаоса Чернокнижница: Искривление времени, Поглощение магии, Зеркало силы Ведьма: Искривление времени, Освобождение разума, Зеркало силы Хранитель: Блок, Лечение, Молот небес, Стойка веры, Божественная кара, Воля к жизни Крестоносец: Блок, Лечение, Молот небес, Стойка веры, Божественная кара, Воля к жизни, Сила правды Фурия: Темный щит, Джинн, Экзотический танец I, Экзотический танец II, Экзотический танец III Медиум: Темный щит, Джинн, Экзотический танец I, Экзотический танец II, Экзотический танец III Похитительница душ: Темный щит, Джинн, Призыв куклы, Потусторонние врата, Боевое построение, Запретная зона, Предел возможностей Асура: Темный щит, Джинн, Призыв куклы, Потусторонние врата, Боевое построение, Запретная зона, Предел возможностей, Тёмная эйфория Палач: Уход в тень, Щит тени, Сила ворона, Умбра Жнец: Уход в тень, Щит тени, Сила ворона, Поджигатель Пилигрим: Знак кролика, Знак кота, Знак енота, Чакра энергии, Призыв тени, Чудесное исцеление Отступник: Знак кролика, Знак кота, Знак енота Чакра энергии, Призыв тени, Воплощение тьмы Бестия: Неуправляемая мощь, Красный щит, Синий щит Защитница: Неуправляемая мощь, Красный щит, Синий щит Бесконечные режимы Бесконечные режимы — это комнаты в Колизее, которые создаются игрой автоматически. Даже если в комнате находится 0 игроков, она все равно будет ожидать каждого для сражения в любое время. Найти эти комнаты очень просто, они находятся в самом верху списка PvP комнат (Х) и выделены оранжевым текстом. Отсюда и идёт их название: «рыжие румы» / «масс» / «рыжки» и тд. Комната для бесконечных режимов всегда создается на максимальное количество игроков в зависимости от режима. Там всегда включен баланс и наблюдение. По истечении времени такой комнаты будет создана новая автоматически. В бесконечных комнатах нет главного игрока, который бы запускал эту комнату (она запускается автоматически), из них нельзя исключать игроков и редактировать их настройки. Выбор карты также случайный. Если игрок решит выйти из игры до ее окончания, он получит штраф 10 минут на заход в такие комнаты. Иными словами, если вы вышли из такой комнаты, то перезайти в нее можно будет только спустя 10 минут с этого же персонажа. На других персонажей аккаунта этот штраф не распространяется. Ранги в PvP У каждого игрока, кто хоть раз играл в PvP появляется ранг Колизея. Ранг находится рядом с ником каждого персонажа, которого вы видите в городе (перед титулом). Изначально при создании персонажа ваш ранг - Новобранец. Если у вас не отображаются ранги, зайдите в Меню (Esc) → Настройки игры → Ранги в Колизее (должна стоять галочка) Ниже представлены все ранги в PvP: (В данный момент на сервере отсутствуют ранги Гвардеец I — Герой I, то есть после ранга Рыцарь II вы сразу получите Герой II) Повышение ранга В этом разделе мы затронем тему повышения вашего ранга и все особенности, связанные с этим. Проще всего прокачивать свой ранг в массовых режимах, так как количество опыта Колизея складывается из длительности комнаты, количества ваших убийств и победы вашей команды. Самые удачные режимы для быстрой прокачки ранга, это Капитан и Возрождение. За победы вы будете получать больше опыта, чем за поражения. Опыт Колизея при поражении не отнимается, а напротив, выдается. За каждую игру в любом стандартном PvP режиме вы будете получать Медали Богини. Их можно обменять на Капсулы опыта Колизея, которые дают дополнительный опыт. Одна капсула = 80 Медалей Богини Найти ее можно у Гладиатора Ройена в Небесной гавани (см. карту ниже), либо у Интенданта Майкла в Колизее (см. скриншот ниже) Как найти Гладиатора Ройена Как найти Интенданта Майкла (справа) Перейдя в Колизей через портал Колизея, вы всегда сможете увидеть, сколько вам осталось опыта до следующего ранга (см. скриншот ниже) Однако после ранга Рыцарь II вы не сможете применять Капсулы опыта Колизея, и ваш ранг будет зависеть только от количества опыта, получаемого вами в PvP комнатах. Кроме того, у вас исчезнет подсказка о том, сколько опыта нужно для получения следующего ранга. Есть подсказка о следующем ранге Нет подсказки о следующем ранге Чтобы понять, сколько опыта нужно иметь, для повышения своего ранга после Рыцаря II, нужно перейти в общий рейтинг (/) или N → Рейтинг Колизея, и найти страничку, на которой находится ваш персонаж. Разберем на примере двух игроков со скриншота ниже. Чтобы Рыцарю II подняться на место Героя II в данной ситуации, ему нужно поднять свой опыт на 3000-10.100. Иными словами либо обогнать самого нижнего Героя II, либо максимально близко к нему подобраться. «Синие» и «Золотые» ранги повышаются не сразу же, а только на следующий день в момент ежедневного обновления сервера. Магазин за Медали Богини Играя в PvP режимах можно получить декоративные костюмы, украшения для своего персонажа, дополнительный опыт, а также некоторые материалы и предметы, которые будут полезны даже в PvE. Помимо Медалей Богини за ежедневную игру в PvP и получение различных ачивок вам будут приходить на почту Свитки славы, их, как и медали, можно обменять на полезные товары в магазине Колизея. В игре есть несколько NPC которые продают различные товары за Медали Богини и Свитки славы. Один из них находится в Небесной гавани: У Гладиатора Ройена можно приобрести: Уникальные гербы мастера на ваш класс (за свитки славы); ДКУ (драконьи камни усиления); Украшения для вашего персонажа (крылья, тату и др.); Малые рунные камни (материал для создания рун); Свитки славы (за Медали Богини); Фрагменты отточенных умений (материал, нужный для создания украшений, улучшающих умения персонажа на +1); Свиток сброса умений; Печати; Капсулы опыта Колизея. Будьте внимательны, у некоторых предметов есть недельный лимит на покупку. Например в неделю можно купить только 10 малых рунных камней. Ограничения действуют на каждого персонажа, а не на весь аккаунт. Остальные NPC, у которых можно приобрести что-либо за Медали Богини, находятся в Колизее. Как только вы перешли в Колизей, отбегите немного вправо от центральных ворот, здесь вас ждут три NPC, у которых можно приобрести товар. У Интенданта Роберта можно приобрести: Украшения для вашего персонажа (крылья, тату и др.); Декоративное оружие на ваш класс; Декоративные костюмы на ваш класс; Питомца. Некоторые товары можно приобрести только с определенного ранга. Также есть товары, доступные только Чемпиону Колизея. Слева представлен декоративный предмет, доступный только с ранга Гвардеец II. У Интенданта Майкла можно приобрести: Уникальные гербы мастера на ваш класс (за свитки славы); ДКУ (драконьи камни усиления); Украшения для вашего персонажа (крылья, тату и др.); Малые рунные камни (материал для создания рун); Свитки славы (за Медали Богини); Фрагменты отточенных умений (материал, нужный для создания украшений, улучшающих умения персонажа на +1); Свиток сброса умений; Печати; Капсулы опыта Колизея. Спасибо за прочтение статьи! Надеемся, что информация из нее помогла вам лучше разобраться в PvP системе на нашем сервере. Удачных сражений! ♥ ~ Благодарим игрока Тома за помощь при создании статьи.
  2. Награда за уровень Разберемся с наградой за уровень! Здесь вы сможете узнать о доступных видах наград и их возможных характеристиках. Мы рассмотрим с вами: ❖ Награда с 2 по 80 уровень; ❖ Общий список полученных предметов. Награда с 2 по 80 уровень — 2 уровень — 3 уровень — 4 уровень — 5 уровень — 6 уровень — 7 уровень — 8 уровень — 9 уровень — 10 уровень — 11 уровень — 12 уровень — 13 уровень — 14 уровень — 15 уровень — 16 уровень — 17 уровень — 18 уровень — 19 уровень — 20 уровень — 21 уровень — 22 уровень — 23 уровень — 24 уровень — 25 уровень — 26 уровень — 27 уровень — 28 уровень — 29 уровень — 30 уровень — 31 уровень — 32 уровень — 33 уровень — 34 уровень — 35 уровень — 36 уровень — 37 уровень — 38 уровень — 39 уровень — 40 уровень — 41 уровень — 42 уровень — 43 уровень — 44 уровень — 45 уровень — 46 уровень — 47 уровень — 48 уровень — 49 уровень — 50 уровень — 51 уровень — 52 уровень — 53 уровень — 54 уровень — 55 уровень — 56 уровень — 57 уровень — 58 уровень — 59 уровень — 60 уровень — 61 уровень — 62 уровень — 63 уровень — 64 уровень — 65 уровень — 66 уровень — 67 уровень — 68 уровень — 69 уровень — 70 уровень — 71 уровень — 72 уровень — 73 уровень — 74 уровень — 75 уровень — 76 уровень — 77 уровень — 78 уровень — 79 уровень — 80 уровень Общий список полученных предметов за открытие всех наград за уровень Увеличительное стекло 55 шт. Уникальных зелий здоровья и маны 160 шт. Синяя почтовая птичка 12 шт. Потусторонний ключ 40 шт. Свитки воскрешения 45 шт. Почтовые марки 12 шт. Печать 21 шт. Свиток смены подкласса Свиток сброса умений 2 шт. Свиток опыта 100% Расширение инвентаря (30 ячеек) 4 шт. Расширение склада (30 ячеек) 4 шт. Расширение склада (5 ячеек) 4 шт. Слеза богини 40 шт. Защитный состав 250 шт. Зеленая альпака Скакун Жираф Скакун Веселый поросенок Скакун Огненный лис Скакун Призрачный дракон Комплект аксессуаров: «Крылья звездной ночи», «Хвост кометы», «Тату Звездочка» Комплект бижутерии: «Лунное кольцо» 2шт., «Лунное ожерелье», «Лунные серьги» Лунный дух Золотая карта аукциона Матрешка с сюрпризом 15 шт. Мешочек с краской для волос 3 шт. Сундучок с украшениями животных 4 шт. Желтая почтовая птичка 6 шт. Необработанный алмаз 10 шт. и Необработанный лунный камень 20 шт. Обработанный алмаз 10 шт. и Обработанный лунный камень 20 шт. Ограненный алмаз 15 шт. и Ограненный лунный камень 30 шт. Полированный алмаз 10 шт. и Полированный лунный камень 10 шт. Совершенный алмаз 10 шт. и Совершенный лунный камень 10 шт. Герб Героя 80 ур. Зелье бодрости 500 об 4 шт. Мешочек с редким наемником Мешочка с золотом 2 шт. Мешочек с источником 70 ур., 2 шт. Спасибо за прочтение! Надеемся, что данная информация оказалась для вас полезной ♡
  3. Словарь игровых терминов В этой статье мы рассмотрим распространенные игровые термины, которые повысят ваш уровень коммуникации с другими игроками. Содержание 1. Общепринятые игровые термины; 1.1 PvE и PvP термины; 2. Специальные термины Dragon Nest; 3. Таблица базовых значений умений. ☰┠━━━━━━━━━━ Общепринятые игровые термины ━━━━━━━━━━┨☰ Акк — (от англ. account – «учетная запись») - игровая учетная запись, включающая в себя регистрационные данные игрока и данные о всех его персонажах. На одном аккаунте может быть несколько персонажей. Для входа в игру используются логин и пароль, указанные при регистрации аккаунта. Абуз — (от англ. abuse – «злоупотреблять» - использование ошибок в игровом мире, за счет которых пользователи используют баги или дисбаланс героев для извлечения собственной выгоды. АОЕ — (от англ. area of effect – «воздействие по площади») - свойство умения, заклинания, предмета и т.д. воздействовать не на конкретную цель, а по определенной области, затрагивая всех (или определенное число) персонажей, находящихся в этой области. Аук — (coкpaщeниe oт «aукциoн») - cпeциaльный HПC или мecтo в игpe, c пoмoщью кoтopoгo мoжнo тopгoвaть пpeдмeтaми c дpугими игpoкaми. Ha aукe мoжнo выcтaвить apтeфaкт или любoй игpoвoй пpeдмeт нa пpoдaжу, укaзaв eгo цeну (дpугими cлoвaми - coздaть лoт). Ecли ктo-тo uз игpoкoв peшит eгo купить, тo дeньги пpидут игpoкaм нa иx пoчту в игpe. Topгoвaть нa aукe мoжнo тoлькo зa игpoвую вaлюту. АФК — (от англ. away from keyboard – «отошел от клавиатуры») - персонаж находится в игре, но не управляется игроком, который отошел по своим малым или большим делам. Баг — (от англ. bug – «ошибка») - глюк или ошибка в игре. Например, не прорисованы ноги у персонажа игрока, или можно пройти сквозь стену, или не работает какое-то заклинание и т.д. Т.е. абсолютно любая неисправность в игре. Бан — (от англ. ban – «запрет») - насильственное отлучение администрацией игрока от игры за те или иные грехи. Обычно бан применяется за нарушение правил: грубость, ботоводство, использование хаков и багов, покупку внутриигровых ценностей за реальные деньги и т.п. Бафф (баф) — (от англ. buff – «поглощать») - тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д. Противоположное Бафу: ДеБафф — (от англ. buff – «поглощение») - тип заклинаний или умений персонажа игрока, снижающих характеристики противника: защиту, урон, силу и т.д. Баш — (от англ. bash – «сильный удар») - атака с шансом выведения из строя или паралича цели на короткое время. Буст — (от англ. boost – «повышать») – игровая ситуация, при которой увеличиваются какие-либо характеристики персонажа: увеличение скорости передвижения, повышение урона или других параметров. Игровой предмет, дающий такого рода эффекты, называют бустер. (от англ. burst – «взрыв») - нанесение максимально большого количества урона по противнику за минимальный промежуток времени. Вайп — (от англ. wipe – «стирать», «удалять», «уничтожать», «обнулять») - обычно подразумевается полное и безвозвратное удаление информации о чём-либо. ГМ — (от англ. guild master или game master, и имеет два значения – глава гильдии или сотрудник техподдержки). Game master — этот термин означает человека, который следит за соблюдением игровых правил или руководит гильдией. ГИ (клан) — (сокращение от «гильдия») - объединение игроков для достижения общих целей, таких как: прокачка, прохождение подземелий, войны, общение и т.д. Гильдии имеют иерархическую структуру, отдельный чат, общий склад и другие особенности, зависящие от ее уровня. Грац (ГЦ) — (от англ. сongrats – «поздравляю») - распространенное общеигровое выражение, применяющееся для любых поздравлений игрока. Геймплей — (от англ. gameplay – «игровой процесс») - общая характеристика игрового процесса, компонент игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра. Дюп — (от англ. duplicate – «дублирование») - ошибка в игре, с помощью которой возможно дублирование игровых предметов: игровой валюты, оружия, ресурсов и т.д. Дублирование предметов (дюпы) запрещены во всех играх и караются блокировкой игрового аккаунта. Збт — термин расшифровывается как закрытый бета-тест и является одним из главных элементов любого проекта. Это стадия тестирования игры, к которой допускается небольшое количество людей. Оно направлено не только на выявление ошибок, но и является контрольным тестированием игры. Кап — приставка для обозначения достижения максимально возможных величин внутриигровых параметров персонажей. Кв — (от англ. quest – «поиск», «задание», «продвижение к цели») -задание/миссия, полученное от NPС. Кик — (от англ. kick – «выгонять») – это функция, которая позволяет администраторам выгонять некоторых игроков из игры. Это может быть сделано по разным причинам, включая нарушения правил, создание проблем другим игрокам или нарушение игровой баланс. Обычно, кик является временным наказанием и игрок может вернуться в игру после того, как был выгнан. Мембер — (от англ. member – «участник») - это игроки, имеющие специальный статус на сервере, который дает им дополнительные привилегии и возможности. Например: мембер ги имеет доступ к ограниченным ресурсам внутри гильдии. Нерф — (от англ. nerf – «ухудшать», «ослаблять») - снижение характеристик персонажа или монстров, качества объектов, скиллов, навыков, общего уровня сложности и вообще чего-угодно. Например, если персонаж слишком сильный, то ему могут уменьшить его основные характеристики. Если локация с монстрами слишком сложная, то могут сделать так, чтобы монстров было проще "пинать". НПС (NPC) — (от англ. non-player character – персонаж, которым не управляют игроки) - фактически это искусственный интеллект или программа (бот), которая выступает как существо в игровом мире. Это может быть торговец или лавочник, важный персонаж или герой второго плана, даже монстр. Откат — сбой сервера игры и его повторный запуск с момента последней работоспособной версии. Все, что было сделано или добыто игроками до момента последнего сохранения игровых данных сервером, - пропадает. Патч — (от англ. patch – «заплата») - файл или группа файлов с обновлениями игры, в которые могут входить исправления ранее найденных багов игры, изменения игрового процесса, введение каких-либо дополнений в игру и дополнительный контент. Официальные патчи ставятся только на лицензионную версию игры. Пм (ЛС, личка) — (от англ. private message (pm) – «личное сообщение») - персональное сообщение, которое можете видеть только вы и тот, кто вам его отправил. Чар — (от англ. character – «персонаж») - объект игрового мира, находящийся под управлением игрока и имеющий ряд уникальных характеристик (внешность, ник, способности), отличающих его от персонажей других игроков и НПС (неигровых персонажей, находящихся под управлением компьютера). Читер — (от англ. cheater – «мошенник») - игрок, ведущий нечестную игру, использующий специальные команды, баги или уязвимости в игровом процессе, дающими ему преимущество в игре. ☰┠━━━━━━━━━━ PvE/PvP термины ━━━━━━━━━━┨☰ ПвЕ (PvE) — (от англ. player vs environment – «игрок против окружающего мира») - стиль игры, при котором основной целью является выполнение квестов, убийство НПС (неигровых персонажей - монстров), прохождение подземелий и тому подобное. ПвП (PvP) — (от англ. player vs player – «игрок против игрока») - бой между персонажами игроков (проходит в форме дуэли (1 на 1) или массового ПвП с неограниченным количеством участников). Абилка — (от англ. ability – «способность», «умение») - навык, заклинание или умение персонажа совершать что-либо. Для развития персонажа, улучшения его функциональности ему требуется прививать и развивать различные навыки, т. е. абилки. Агр — (от англ. aggression – «агрессия») - в играх так называют класс/персонаж, который приковывает к себе внимание босса/мобов, или особые навыки – агро-скиллы. Как правило, данное определение относится к танкам – классам, обладающих высокой степенью защиты. Танки агрят боссов или используют агр-скиллы, для привлечения их внимания. Ачивка — (от англ. achievement – «достижение») - результат прохождения персонажем PvP/PvE контента игры. Билд — (от англ. build – «создавать», «строить») - развитие персонажа (распределение характеристик и изучение умений), нацеленное на определенный стиль игры. Бижа — (сокращение от «бижутерия») - предметы экипировки персонажа в игре. Босс — (от англ. boss – «начальник») - уникальный, исключительно сильный монстр в локации. Обычно имеет собственное имя и свиту мобов помельче, для победы над которыми требуются четко слаженные усилия сразу нескольких человек: танк принимает основной удар на себя, хилер лечит танка, дамагеры наносят боссу урон, стараясь не сагрить его на себя. Ваншот — (от англ. one shot – «один удар») - убийство персонажем игрока различного вида монстров при помощью одного удара, выстрела или умения, или же наоборот, гибель от одного удара босса или обычного монстра. Гайд — (от англ. guide – «инструкция», «справочник») - руководство, описывающее порядок действий, которые нужно выполнить для достижения определенной цели. Говоря простыми словами, это детальная (или не очень детальная) инструкция для игроков. ГвГ (GvG) — (от англ. guild vs guild – «гильдия против гильдии») - бой нескольких персонажей из одной гильдии (клана) против нескольких персонажей из другой гильдии (клана), другими словами, ГвГ - это выяснение отношений между двумя гильдиями (кланами). Гг вп (gg wp) — сокращение, которое расшифровывается как «good game, well played» и переводится как хорошая игра, отлично сыграли. Данное обращение к противникам или соратникам по группе, рейду и т.д., подчеркивает ваше уважение. Выиграли или проиграли в этом случае не имеет значения, потому как оно подчеркивает ваше отношение к самому процессу игры. Гимп — (от англ. gimp – «калека») - бесполезный в PvP класс, герой или персонаж игрока, или просто неправильно раскачанный. Гринд — (от англ. grind – «перемалывать», «точить». Ещё одно из значений этого слова – «изнурительная», «однообразная работа». Сленг – зубрить, задрачивать, заниматся нудной работой) - долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров, зачистки одного и того же инстанса/логова/данжа с целью получения опыта или определённого лута. Дамаг — (от англ. damage – «урон») - количество очков здоровья, которое вы сможете отнять у противника, если нанесете ему удар, наложите заклинание или примените атакующее умение. Урон указывается для любого оружия, атакующего умения или заклинания в игре. ДД — (от англ. Damage Dealer – «дамагер») - персонаж или класс, специализирующийся на нанесении урона. Обычно имеет средний или низкий показатель защиты и здоровья. ДД выполняет свои функции в тесном взаимодействии с танком, целью которого является отвлечение внимания противника на себя. Деф — (от англ. defence/defense – «оборона», «защита») - параметр персонажа (чем больше защита у персонажа, тем меньше урона он получает в бою) и особая тактика. Дпс — (от англ. damage per second – «урон в секунду») - показатель, по которому можно определить насколько сильно бьёт ваш персонаж – чем он выше, тем более высокий урон вы наносите. Дроп — (от англ. drop – «падать», «бросать») - предметы или награды, которые выпадают из монстра после его уничтожения. Ивент — (от англ. event – «событие», «акция») - специальное мероприятие, которое проводится администрацией или модерацией игры.Может быть организован самостоятельно игроками внутри игры. Имба — (от англ. imbalance – «дисбаланс», «нарушение баланса») - недоработка игры, при которой один класс персонажей объективно сильнее других классов. ИМХО — (от англ. in my humble opinion – «по моему скромному мнению») - сокращение, используемое игроками при высказывании своего мнения по какому-либо вопросу. Инвиз — (от англ. invisible/invisibility – «невидимый», «скрытый») - способность игрового персонажа на определенное время становиться невидимым для окружающих его игроков или агрессивных монстров. Итем (айтем) — (от англ. item – «предмет») - предмет, выпавший с монстров или полученный любым другим доступным способом. На данный момент в игре существует 7 видов предметов: обычный, необычный, редкий, уникальный, легендарный, артефактный, древний. Кайт — (от англ. kite – «воздушный змей») - тактика, когда игрок старается наносить урон на расстоянии держа дистанцию, избегая ближнего боя. Каст — (от англ. cast – «бросать», «околдовывать») - использование заклинаний персонажем или НПС (неигровым персонажем). Кд — (от англ. cooldown – «перезарядка», «время восстановления») - это время отката способности, скилла, умения и т.д. По кд значит "как только откатилось, сразу опять используется". То есть постоянно. Крит — (сокращение от «критический удар») - удар оружием, умением или заклинанием, урон от которого больше обычного в 2-5 раз. Каждый удар с некоторой вероятностью может стать критическим. Лаг — (от англ. lag – «задержка») - задержка между действиями игрока и откликом игры на эти действия. Лока — (от англ. location – «местонахождение») – определенная область игрового мира, каким-либо образом отделённая от других областей. Лут — (от англ. loot – «добыча», «трофеи», «награбленное добро») - различные предметы, ресурсы или трофеи, которые игрок получает с уничтоженных монстров или находит на просторах игрового мира (в сундуках, мешках и т.д.). Слово loot может быть также глаголом — в русском игровом сленге его употребляют как «лутать», что означает – собирать добычу. Макрос — (от англ. macros – «программный объект») - в игре под этим термином следует понимать специальную программу (скрипт), которая встраивается в игру и активирует алгоритм неоднократного, одномоментного осуществления игрового действия, посредством одиночного нажатия определённой клавиши. Милишник — (от англ. melee – «рукопашная») - персонаж, сражающийся в ближнем бою. Чаще всего имеется ввиду воин с мечом, копьем, топором и т.д. ИЛИ Мили — (от англ. melee – «рукопашная») - обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на ближнем бое. Моб — (от англ. mobile object - «подвижный объект», вариант: англ. mob — «толпа», «сброд», «стадо») - животное, мутант, демон, управляемый игрой. их нужно уничтожать, чтобы получить опыт, лут или выполнить необходимые квесты. пассивные мобы иногда называются «кабанчики», агрессивные – «агро». также существуют социальные мобы, превращающиеся из пассивных в агро, если неподалеку бьют их сородичей, они же «ассист-мобы». Ожа — (сокращение от «ожерелье») - предметы экипировки персонажа в игре. Пати — (от англ. party – «группа») - несколько игроков (как правило от двух до восьми), которые объединились для совместного достижения поставленной цели. Прист — (от англ. priest – «священник», «жрец») - класс персонажа в игре, чья деятельность основывается на использовании магии. Прокаст — использование нескольких способностей (заклинаний) героя подряд за малый промежуток времени. Рарка — (от англ. rare – «редкий») - какой-либо редкий игровой предмет, оружие, свиток, ресурс и т.д. Рандом — (от англ. random – «произвольный», «случайный») - вероятность какого-то результата при совершении определённого действия. Раш — (от англ. rush – «торопиться», «стремительное движение», «спешка», «натиск») - организованная атака на позиции противника, при которой оголяются тылы и не защищаются важные точки. На русском языке это буквально означает «Вперёд! В атаку!». Рдд — (от англ. ranged damage dealer – «наносящий урон на расстоянии») - классы персонажей, которые атакуют с расстояния – лучники, охотники, рейнджеры и все типы магов. Рейд — (от англ.raid – «набег», «налёт») - крупное объединение игроков, выполняющее определённую боевую задачу, например: зачистка подземелья, участие в масштабных ПвП-сражениях между фракциями или ивентах. Ресайленс — (от англ. resilience – «устойчивость», «сопротивляемость», «стойкость») - параметр сопротивления урону от других игроков или мобов. Реген — (сокращение от «регенерация») - скорость восстановления здоровья (маны, энергии и т.д.) персонажа игрока. Как правило, за основу берется количество единиц, восстанавливаемых за 1 секунду. Резист — (от англ. resistance – «сопротивление», «устойчивость», «противостояние») - одна из характеристик персонажа игрока, уменьшающая урон от заклинаний. Чем больше сопротивление, тем меньше урона получает персонаж. Ренж — (от англ. range – «диапазон», «расстояние», «дальность») - обобщенное название классов персонажей, специализирующихся на нанесении урона по цели с расстояния. Также это расстояние между персонажем игрока и его целью. Рес или ресать — (от англ. resurrect – «воскрешение») - воскрешение убитого персонажа игрока. Рескил — (от англ. resurrect – «воскрешение» + kill – «убийство») - убийство персонажа игрока, или нпс (монстра в игре) сразу после того, как он воскреситься. Респ — (от англ. respawn – «возрождение») - время, через которое в игре снова появляется какой-либо предмет после того как его заберут/используют, или НПС (неигровой персонаж - монстр) после того как его убьют. Определенное место, в котором появляется какой-либо предмет, или НПС (неигровой персонаж - монстр). Рест — (от англ. rest – «отдых») - восстановление таких игровых характеристик персонажа, как мана, жизнь, энергия и т.д. Как правило в положении сидя. Ресы — (от англ. resource – «ресурс») - всевозможные игровые предметы, которые можно использовать для крафта (создания чего-либо). Например, руда, растения, дерево и т.п. Ролл — (от англ. roll – «вращать», «свертывать», «катать»). У слова два значения: это распределение вещей и экипировки, полученных за прохождение чего-либо или выполнение какого-либо задания; или многократное повторение какого-либо действия. Саппорт — (от англ. support – «поддержка») - служба поддержки, в состав которой входят люди, занимающиеся решением игровых вопросов, как правило, технического характера. Саппорт — (от англ. support – «поддержка») - группа персонажей, умения и заклинания которых предназначены для помощи другим персонажам (союзникам). К этой группе относятся персонажи с умениями лечить, повышать характеристики персонажей или их защиту. Сет — (от англ. set – «комплект») - комплект предметов экипировки персонажа. Как правило, в сет может входить от двух до шести предметов обмундирования (шлем, перчатки, ботинки, штаны и т.д.), при одновременном экипировании которых персонаж получает какой-либо дополнительный бонус. Стак — (от англ. stack – «кучка», «множество») - несколько одинаковых предметов, расположенных в одной ячейке инвентаря персонажа. Также несколько однотипных заклинаний (баффов или дебаффов), одновременно "висящих" на персонаже. Стан — (от англ. stun – «оглушать», «ошеломлять», «парализовать») - особая способность персонажа в виде умения или заклинания, которая оглушает и останавливает противника на некоторое время. Танк — обобщенное название классов персонажей, обладающих большим количеством жизни, высоким показателем защиты и слабой атакой, способных принять на себя большой урон. Кроме того, у танка должны быть умения, с помощью которых он сможет держать монстров рядом с собой (т.е. делать так, чтобы они атаковали только его, пока остальные члены группы их убивают). Тп – это сокращение от слова телепорт. Это способность персонажа быстро перемещаться в любую точку пространства, не делая лишних движений. Это сокращение означает устройство перемещения и само действие – наподобие «щёлкнул пальцами и оказался дома». А ещё так иногда говорят, когда имеют в виду техническую поддержку. Трейд — (от англ. trade – «торговля») - окно торговли между персонажами двух игроков. Убер — (от нем. über – «сверх/над») - очень сильный персонаж, либо очень редкая и ценная экипировка персонажа. Фарм — (от англ. farm – «ферма», farming – «фермерство») - долгое и занудное убийство НПС (неигровых персонажей - монстров) с определенной целью (получение опыта, добыча ресурсов и др.). Флуд — (от англ. flood – «наводнение») - несколько бессмысленных (не несущих никакой полезной информации) сообщений в чат или форум подряд. Игрок, занимающийся флудом, - флудер. Фулл — (от англ. full – «полный», «заполненный», «целый») - в зависимости от того, применительно к чему употребляется этот термин, он может означать полную группу (в группе больше нет мест), полный комплект доспех (собраны все его части), полную полосу жизни персонажа и т.д. Хант — (от англ.hunter – « охотник») - класс персонажа, который сражается на дальней дистанции и наносит огромный урон противнику, по-другому рдд – в основном, это снайперы, лучники и арбалетчики. Хаст — (от англ. haste – «спешка») - эффект, применяемый к герою и повышающий скорость его передвижения. Хил — (от англ. healer – «целитель») - обобщенное название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков. ХП (HP) — (от англ. Health Points/Hit Points «очки здоровья») - запас здоровья вашего героя или любого другого юнита. В бою для уничтожения врага нужно снизить число его очков жизни до нуля. При нанесении урона, количество поинтов противника уменьшается ровно настолько, сколько урона вы ему нанесли. Шмот — (сокращение от «шмотки») - обобщенное название предметов экипировки персонажа, таких как перчатки, шлем, ботинки, доспехи и т.п. Эпик — (от англ. epic – «эпический», «грандиозный») - в играх, как правило, используется для обозначения редкости предмета (чаще всего, предмет фиолетового цвета). Также используется в качестве прилагательного для характеристики какого-либо события. Юзать — (от англ. use – «использовать») - использовать персонажем какой-либо игровой предмет. ☰┠━━━━━━━━━━ Специальные термины Dragon Nest ━━━━━━━━━━┨☰ Бабл — (от англ. bubble– «пузырь») - щит, поглощающий определенное количество урона. Свое название он получил за схожесть по внешнему виду с мыльным пузырем, внутри которого располагается персонаж. (Умение «Пузырь» у класса Механик) Данж или Логово — (от англ. dungeon – «подземелье») - особая игровая зона где обитают элитные монстры, в том числе и боссы. Чаще всего, для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты. В Dragon Nest Данжи/Логова расположены в локации "Перекресток измерений". Инст или инстанс (от англ. сл. instance – экземпляр, копия) – выделенная игровая зона, создающаяся отдельно для каждого игрока или пати игроков, которая населена монстрами и одним или несколькими боссами. В инстансах вы не найдете редких ресурсов, обычно, их используются для прокачки уровня вашего персонажа. Вход в локацию с инстансами в Dragon Nest находятся в пяти городах: Зеленая застава, Снежный хребет, Колдрок, Небесная гавань, Ведьмина топь. Хит-эффекты (Hit-Effects, HE) — свойства каждого навыка в игре, которые вступают в действие в случае успешного слома супер-брони (Super-Armor, далее СА). Важно знать каждый Хит-эффект навыка, чтобы иметь возможность начать комбо или избежать атаки оппонента. Лёгкое воздействие (Light Impact, ЛИ, общепринятое: микропаралич, микростан) — даёт эффект лёгкого воздействия, когда оппонент не может ничего сделать очень короткий промежуток времени, стоит словно "парализованный" (менее 0.3 секунды). Некоторые классы (пример: Гладиатор, Жнец) могут использовать молниеносную цепочку подобных умений, не роняя и не подбрасывая оппонента, при этом зажимая врага без возможности провести ответный удар. Ярким примером цепочки хитов LI является фехтовальная стойка Мечника. Флинч (Stagger, Flinch) — заставляет врага потерять баланс, "вздрогнуть" на одну секунду. Во время анимации флинча враг, как правило, пошатывается на одной ноге. Если враг находится в состоянии флинча, по нему достаточно любого хита для того, чтобы уронить его на землю (2 автоатаки короткого лука). Отброс (Knockback, КБ) — данное свойство откидывает врага назад, с анимацией небольшого переката. Может быть использовано в цепочке с ЛИ или Флинчем, чтобы начать комбо или развести оппонента на шифт. Ланч (Launcher, Lift) — свойство, подбрасывающее противника в воздух. Высота подброса зависит исключительно от особенностей скилла. Используется во время комбо и для старта комбо, так же можно использовать в цепочке после предыдущих эффектов (ЛИ, Флинча или Отбрасывания). Цель упадёт (KD) в случае, если получит много хитов без правильной цепочки скиллов с Ланчем. Kулдaун (KД) — (oт aнгл. cooldown – «oxлaждeнue») - вpeмя, кoтopoe дoлжнo пpoйтu пepeд пoвтopным ucпoльзoвaнueм умeнuя/зaклuнaнuя/пpeдмeтa. Опрокидывание (Knockdown, КД) — опрокидывает цель с ног на пол. Знайте, что как только враг пролежит неподвижно более 0.3-0.5 секунды на земле - он сможет откатиться или использовать вэйк-ап атаку. Стан (Оглушение, Stun) — оглушает цель на время, около 2-х секунд. Над головой оппонента появятся звёздочки и он будет постепенно падать на пол, как только он окончательно упадёт - враг восстановит сознание. Стан прерывается (враг будится) с помощью любого хит-эффекта. Супер Армор (СА, Super Armor, Супер броня) — супер Армор (далее СА) является базовым показателем защиты вашего навыка/скилла/умения. Чем выше показатель СА - тем тяжелее оппоненту будет прервать/пробить ваш скилл. Супер Армор Брейк (Слом Супер Брони, Super Armor Breake, AБ): Слом Супер Брони (далее АБ - Армор Брейк) - это параметр противоположный параметру СА. Каждый атакующий навык в игре имеет параметр АБ, а нужен он для того, чтобы сбивать/прерывать/отменять умения врагов. Если параметр АБ скилла которым вы атакуете имеет равный или более высокий показатель, чем параметр СА скилла, который использует враг в данный момент - вы прервёте использование умения врага во время хита (касания, нанесения урона). Складывание АБ (Стак АБ): Вы можете использовать цепочку умений с небольшим показателем АБ для того ,чтобы сломать скилл оппонента с высоким СА. Танкование (Tanking) — точно так же, если у вас есть навыки с высоким показателем СА и вы видите, что оппонент начал использовать умение, в котором мало АБ - вы можете быстро использовать навык с показателем СА выше, чтобы предотвратить эффект скилла оппонента. Таким образом вы получаете (танкуете) весь урон от навыка врага, но на вас не накладывается Хит-Эффект и ваше умение не прерывается. Инвул (I-Frames) — I-фрэймы, они же Инвулы - короткие кадры неуязвимости, небольшие промежутки времени во время использования некоторых навыков, когда вы полностью неуязвимы и ничего не может нанести вам урон. Длительность инвула варьируется от умения к умению. Эти умения зачастую используются для контратак, или уклонений от получения удара умением противника. Базовый навык с наличием инвула для уклонения имеется у всех классов - перекат (Shift + направление) - имеет кратковременный инвул 0.3-0.5 секунды. ☰┠━━━━━━━━━━ Таблица базовых значений умений ━━━━━━━━━━┨☰ Таблица базовых значений умений. Здесь вы также сможете найти значение СА/АБ/Инвулы/Откатов у скиллов на все классы. Значения могут разница в зависимости от максимального уровня. Спасибо за внимание, надеемся, что информация оказалась для вас полезной ♡
  4. Советы по прокачке персонажа В этой статье мы расскажем вам о возможных вариантах прокачки уровня персонажа, о бонусах, которые помогут вам в этом и о некоторых тонкостях, необходимых для комфортной игры. Мы рассмотрим с вами: ✧ Бонусы к опыту; ✧ Прокачка нон-стопом; ✧ Прокачка по заданиям. Бонусы к опыту: Для начала рассмотрим какие дополнительные бонусы к опыту вы можете получить и использовать. 1. Свитки опыта из магазина F11, которые вы можете приобрести за альтены. 2. Костюм гильдии, который вы можете приобрести в наградах гильдии. 3. Ищите каналы со звездочкой, на них действует постоянный бонус к опыту в размере 5% 4. Прохождение инстансов со своим наставником даёт бонус опыта 10% и 5% за каждого однокурсника в группе. 5. «Награда за 3-й уровень» содержит «Свиток опыта (100%)», который будет действовать 14 дней. 6. Наличие персонажей максимального уровня дает по 50% дополнительного опыта за каждого персонажа. Максимальная прибавка может составить 250%. Перейдем к разбору двух наиболее удобных и быстрых варианта прокачки. Прокачка «нон-стопом» Данный вариант прокачки предназначен для более быстрого достижения максимального уровня, путём повторного прохождения одного и того же инстанса, до получения определенного уровня персонажа. I этап 1-9 уровень: Вам предстоит пройти начальную цепочку заданий до 9 лвла и отправиться в Колдрок. II этап 9-16 уровень: Именно здесь начинается ваш кач нон-стопом. В данном случае, мы начнем с Каньона гарпий, а закончим с ним, как только станет доступно задание на первую смену подкласса, которое появится в вашем списке доступных заданий по достижении 16 уровня. Не забывайте про Ярмарку чудес III этап 16-24 уровень: Далее, после получения подкласса, мы просто будем менять наш инстанс на каждом этапе. Отправляемся в «Институт магии» через портал в Колдроке «Заброшенный квартал». IV этап 24-32 уровень: По достижении 24 уровня отправляемся в Небесную гавань, с помощью проводницы в Колдроке. А затем, как и ранее, проходим любой из двух нижеуказанных инстансов: V этап 32-40 уровень: VI этап 40-50 уровень: На данном этапе мы переходим в Ведьмину топь и качаемся в Гринривере или же в Ледяной долине до 45 уровня, затем, как и на 16 уровне, выполняем квест на смену подкласса, после этого продолжаем качаться до 50 уровня снова в Гринривере/Ледяной долине. VII этап 50-60 уровень: VIII этап 60-(61)-70 уровень: После достижения 61 уровня, с помощью пирога, качаемся, как и раньше, до финального 70 уровня на Золотом лугу. IX этап 70 - 75 уровень: X этап 75 - 80 уровень: Прокачка по заданиям: Более долгий способ, чем прокачка нон-стопом, но более интересный. С самого начала мы просто следуем за «желтым» основным заданием, параллельно собирая по локациям различные дополнительные «синие» задания, чтобы получать больше опыта. Спасибо за прочтение! Надеемся, что данная информация оказалась для вас полезной ♡
  5. Дорогие друзья, в этой статье мы хотим поделиться небольшой информацией о ферме. На данный момент мы занимаемся корректировкой работоспособности всех аспектов фермы, а это значит, что изменения обязательно коснутся ремесел и, возможно, нас ждет изменение всем знакомой механики повышения уровня и введение новых предметов. В недалеком будущем, мы непременно сможем вновь заниматься кулинарией, земледелием, рыболовством, отдыхая на ферме от PvP и PvE. Ферма Где находится? Отправляемся в Небесную Гавань и находим НПС "Фермер Мори". Ферма доступна только с 24 лвла. Земледелие ? Теперь нам необходимо взять нужный нам квест и выполнить его. Рассмотрим на примере квеста [Земледелие]. Навык земледелия позволит нам выращивать различные ингредиенты для кулинарии. После выполнения первого этапа квеста в вашем разделе "Ремесло", которое можно открыть на букву "K"(англ), появиться изученное ремесло. Переходим к выполнению второго этапа квеста, для этого отправляемся в локацию "Фермерские угодья". Там же мы встретим, известного ранее, Фермера Мори, у которого мы должны завершить выполнение квеста и получить необходимые ресурсы, в нашем случае эти предметы понадобятся нам для земледелия. Все необходимое получено! Находим любую свободную грядку и высаживаем туда наше растение. ➜ Справа, в небольшом окне, мы можем увидеть информацию о наших растениях. Сначала вам будут доступны только 2 грядки для посадки, но с прокачкой уровня земледелия их доступность постепенно увеличится до 5 грядок. Важно помнить, что на Фермерских угодьях существуют личные грядки, таких грядок всего 3, но занять вы сможете только одну. Растения, которые находятся на личной грядке отображаются на любом из каналов фермы и их не видят другие игроки. Для ускорения роста растений можно использовать "Удобрение", которое можно получить в магазине (F11). Все семена можно приобрести у Фермера Мори. Семена бывают разных категорий, которые зависят от вашего уровня земледелия. Семена из категории "Особые" могут быть посажены только 1 раз и одного вида, то есть вы не сможете посадить больше 1 особого растения. ✻✻✻ Рыболовство С помощью рыболовства мы сможете приготовить различные бульоны, которые будут использоваться в кулинарии. Всего на ферме существует 4 места для рыболовства. Их трудно не заметить! Чтобы приступить к рыбалке не забываем закончить выполнение квеста у Фермера Мори и получить необходимые предметы. Теперь определяемся с местом, где будем ловить рыбу. От вашего выбора места зависит то, какой улов хотите получить. Сейчас с каждого места можно поймать ограниченный список рыбы: - Хариус каменный- Окунь королевский- Щука болотная- Тилапия пресноводная- Форель озерный- Лосось полосатый- Золото карп Чтобы перейти к рыболовству, подойдите к нужному месту и нажмите на кнопку "Рыболовство" в вашем разделе ремесел ("К"англ). Для вашего удобства данный навык можно поставить на панельку с эмоциями персонажа, просто перетащив его курсором мыши. Пополнить свои запасы наживки можно пополнить у Фермера Мори в Небесной гавани. Для упрощения рыболовства можно купить специальную удочку и наживку в магазине (F11). ✻✻✻ Кулинария Завершаем квест у Фермера Мори и получаем навык "Кулинария" и получаем необходимые ингредиенты для нашего первого блюда. ? Чтобы перейти к готовке, нажмите на кнопку "Кулинария" в вашем разделе ремесел ("К"англ). Для вашего удобства данный навык можно поставить на панельку с эмоциями персонажа, просто перетащив его курсором мыши. Выбираем нужный нам рецепт и нажимаем "Приготовить". После приготовления блюдо окажется у вас в инвентаре. На данный момент не все рецепты работают корректно, поэтому для большинства блюд не нужно покупать рецепт у Фермера Мори или невозможно достать необходимый ингредиент. Рецепты, также как и семена, имеют свои категории, которая зависит от прокачки вашего мастерства. ✻✻✻ Спасибо за прочтение! По мере необходимости статья будет редактироваться.
  6. Категории рун: - Обычный - Редкий - Уникальный - Артефактный Чем выше раритетность, тем выше характеристики. Как использовать: Преобразование обычных рун в редкие : 10 обычных + 1 куб(редкий). Преобразование редких рун в уникальные 10 редких + 1 куб(уникальный). Преобразование уникальных рун в артефактные : 5 уникальных + 1 куб(артефактный). Где можно получить руны: Инстансы: Золотой луг, Полуденный лес, Забытая столица, Раскаленные пески, Охотничьи угодья, Мертвое болото, Безлунная тропа, Роща хранителя (ур. сложности - смертельный) Обычные логова, Логова Драконов(кроме бдн), Мемория 60ур. Замена свитков древних на руны. Шанс выпадения: 100% Где можно получить Хорадический куб: Кубы можно купить у торговки Фании за 50 золота. Характеристики и названия рун: !!! Руны могут иметь разные характеристики. Обычные: Эл Руна Элд Руна Тир Руна Неф Руна Эт Руна Ит Руна Тал Руна Рал Руна Редкие: Орт Руна Тул Руна Амн Руна Сол Руна Шаэль Руна Дол Руна Хел Руна Ио Руна Уникальные: Лум Руна Ко Руна Фал Руна Лем Руна Пул Руна Ум Руна Мал Руна Ист Руна Артефактные: Гул Руна Векс Руна Ом Руна Ло Руна Сур Руна Бер Руна Джа Руна Чам Руна Зод Руна
×
×
  • Create New...