Перейти к содержанию

ScaryOrDie

Пользователи
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ScaryOrDie

  1. Ивент "А какой у тебя билд?"

    • Никнейм: Мьянма
    • Направление: PvP
    • Опыт игры: более 6 лет.

    Терминология:

    • KoF ("коф") - PvP-режим "Смертельная битва"
    • SB ("сб") - PvP-режим, где действия проходили в режиме "Раунды". SB создан игроками, где был запрет на использование определенных скиллов и тактик для улучшения баланса между классами.
    • Кайт ("кайтить") - тактика игры, при которой вы или противник отдаляетесь, выжидая, пока оппонент использует все свои ключевые скиллы, для нанесения контратаки.
    • Super Armor (sa, "са") - параметр каждого навыка в игре, определяющий, как легко его сбить.
    • Armor break (ab, "аб") - параметр на каждой атаке, определяющий, получится ли прервать навык оппонента.
    • Баф - положительный эффект на персонаже.
    • Дебаф - отрицательный эффект на персонаже.
    • Reflect ("рефлект) - отражение урона. В нашем случае пойдет речь о пассивных навыках паладина, которые позволяют ему блокировать атаки как в воздухе, так и на земле.
    • КД / откат - время перезарядки навыка перед до следующего его использования.
    • Invulnerable ("инвул", "заинвулить") - состояние, когда персонаж неуязвим, не восприимчив к атакам.
    • Шифт (шифтануть) - уклониться, заинвулить атаку, с помощью кнопки Shift.
    • Air evade ("ае") - воздушный маневр, который есть у каждого класса.
    • Escape ("эскейп", "побег") - 2-й шифт, который имеется у некоторых классов.
    • Resistance ("резист") - сопротивление.
    • Chill ("чил") - состояние охлаждения на персонаже.
    • Freeze ("фриз", "зафризить") - заморозка.
    • Stun ("стан", "застанить") - оглушение.
    • Flinch ("флинч", "зафлинчить") - состояние, когда персонаж теряет равновесие, пятится назад. Его еще не опрокинули, но любая атака может это сделать.
    • DPS ("увс", "дпс") - урон в секунду.
    • Spam ("спам", "спамить") - использовать навыки / что-то как только они откатятся.
    • Ares combo ("арес", "аресить") - использовать преграды для поддержания комбы (стены, статуи, бочки т.д.)
    • Резисторез - навыки, которые понижают сопротивление к чему-либо.
    • ОУ - очки умений.
    • Сейв - обобщенное понятие о навыках, позволяющих выйти противнику из комбы (АЕ, эскейп, воздушный рефлект и т.д.)
    • Jumpdodge ("джампдодж") - избегание урона от навыка простым перепрыгиванием. Например, Круговой удар Стража (не ЕХ) можно перепрыгнуть.

    Плюсы и минусы:

    Плюсы:

    • Легка в освоении.
    • Регулярное наложение охлаждения на врага, что существенно увеличивает разницу в скорости между Крио и оппонентом.
    • Наличие заморозки противника. Это может быть как плюс, так и минус, но чаще плюс. Ниже остановимся подробнее.
    • Высокий как разовый урон за 1 комбинацию, так и DPS.
    • Если вы не можете поймать противника в комбу, то все равно наносите высокий ущерб его здоровью.
    • Хорошее поглощение урона благодаря "Ледяному щиту".
    • Возможность игры на разной дистанции.
    • Большая вариация билдов, т.к. много навыков, которые наносят высокий урон.

    Минусы:

    • Низкая маневренность. Могут быть проблемы с тем, чтобы догнать кайтящего противника
    • Отсутствие дополнительных инвулов, кроме Шифтов и АЕ.
    • Высокий расход маны "Ледяным щитом".
    • Необходим мана-менеджмент при затяжных боях.
    • "На каждую имбу найдется своя контра" © Хранитель

    Предисловие перед основной частью:

    • Все PvP-билды создаются под ваш стиль игры. Первостепенно важно, чтобы вам игралось комфортно данным билдом, чтобы он соответствовал вашим требованиям. Зачастую билды "топовых" игроков (речь про навык игры, а не рейтинг) зачастую не подойдут новичку, т.к. в таких билдах каждое ОУ потрачено с конкретной целью, а иногда и против конкретного игрока / класса.
    • В билдостроении Dragon Nest есть одно очень важное правило для подавляющего большинства атакующих навыков: система 6/11/16/21/26 и т.д.
      Данная система подразумевает ощутимый прирост урона на данных уровнях.
      Пример:
      При прокачке с 10 на 11 мы получаем 48% прироста атаки, а при прокачке с 11 на 12 получаем 9%, что крайне невыгодно с точки зрения расхода ОУ.
                С 10 уровня на 11:                                                                                                 С 11 уровня на 12: 
      image.png.1bcba4b58761edd333679bf1921109c1.png                                                                     image.png.d97125f484e28beff50332b1cbea52ab.png 
    • Являюсь KoF'ером, поэтому данный материал подойдет тем, кто рассматривает игру 1х1.
    • В масс-pvp не хожу, поэтому мои советы будут неэффективны.
    • В этом посте постараюсь рассказать свой опыт игры как за Криоманта так и против Криоманта (в т.ч. за другие классы) в PvP, накопленный на 60-80-м капах RuDN.
    • На данном сервере активно играю относительно недавно (с февраля 2022). Могу не знать, что какие-то скиллы не работают или работают иначе.
    • Все данные об уроне / откате навыков будут использоваться базовые, без каких либо Гербов мастера.
    • Данные об уроне навыков будут приводиться на примере куклы на Тренировочной арене, т.к. разные классы имеют разные показатели брони.
    • При подсчетах урона не используются какие-либо бафы или дебафы, кроме тех, что накладываются самим этим навыком.
    • В случае DPS навыка (УВС) речь пойдет не о уроне в секунду навыка, а о соотношении урона навыка к его откату.
      Для примера возьмем навык "Ледяной ветер" (Шифт+ПКМ):
      Средний урон навыка 4800, а откат 8 сек. 4800 / 8 = 600. Навык "Ледяной ветер" имеет 600 ед. ДПС.

    Основная часть:

    Важно! Мы используем только посох. Если у нас нет оружия, то ПКМ-ом мы вводим противника во флинч.

    Дерево умений:

    image.png.a0d63bd4554baec4d462ef9506afdeba.png

    image.png.2d9007db095f71ed7224268e52a3aa70.png

    image.png.dd77830d4541444c2db75840f01c8fef.png

    Подробнее о навыках:

    Ледяной удар image.png.581a34df011e3d27a887a880b22017ea.png - для PvP нет необходимости выше 13 ур. 18% шанс заморозки максимален в PvP.

    Отравленный снаряд image.png.f42dc971be19a983f0d01efcba01bc0f.png - прокачиваем на 6, чтобы появился +1 сгусток. Учимся кидать навык так, чтобы все 3 сгустка были друг на друге. Для этого нужно во время каста навыка поворачивать камеру влево. 

    Магическая волна image.png.bdf787c67292f8d1b0e1ec57eccbf36b.png - хороший СА и АБ. Служит защитным навыком для того, чтобы оттолкнуть противника. Удобно прерывать Электрический удар Паладина или Колесо урагана Фурии.

    Особый удар image.png.969b37dc7cccd0b07dbf3f5c12871008.png - берем для того, чтобы выбивать воздушный рефлект у Паладинов, которые попадают в яд.

    Гибкий разум image.png.f4a0767bcfb65b26c7caee2f46317851.png - облегчит мана-менеджемт.

    Искра image.png.ccb0a2703b2fdbf1ee883951855382ee.png - спам-навык с низким временем отката, который наносит приятный урон и флинчит врага. DPS - 675.

    Ледяной ветер image.png.35b4ec1e494a1411654d90c4c8aed925.png - аналогично Искре + накладывает замедление. DPS - 600.

    Осколки льда image.png.807a7c2ce3f9aa0a6c11be19f671ccbf.png - наш основной навык, чтобы опрокинуть противника, контратоковать и ловить кайтеров. Наносит приятное кол-во урона и является резисторезом. DPS - 500
    Одним из вариантов билдостроения: можно прокачать Осколки льда на 19 уровень, взять +1 скилл-бижу и +1 герб (за альты), чтобы получить 21 уровень навыка, где урон вырастет примерно на 20-30% относительно 16 уровня.

    Ледяное поле image.png.6195b782ba61e5ed95c3c6d37aa9da16.png - большой разовый урон + возможность заморозить противника. DPS - 321

    Ледяной туман image.png.2b2123a634da87637d0f77f5ceaf46cd.png - наш основной навык для нанесения урона по замороженному противнику. DPS - 386 (с учетом ЕХ-удара)

    Ледяной щит image.png.f0b85ba966a1bb298dc52786862cc680.png - навык, который делает из нас халка, и рандомно может заморозить противника.

    Прилив маны image.png.91aa5c112d085857ab9e6d23f06a162b.png - облегчает мана-менеджмент.

    Морозная волна image.png.642362e11f7fd9b3a9d09a50e7b64a55.png - навык для контроля. Позволяет контрить некоторые атакующие навыки и ловить игроков в свою комбу.
    Почему прокачена на 6, а не на 11? Это сделано для того, чтобы выбивать АЕ из противника.
    При прокачке на 6 время действия льда на враге 3.25 сек. Противник сразу же начинает нажимать A-D, как только попадает в лед. В это время мы нажимаем на "Осколки льда", и противник, выходя изо льда, получает замедление и не успевает что-либо нажать. К моменту выхода врага из льда, осколки еще не успеют закончить свой каст, и оппонет будет опрокинут. В случае, если навык будет прокачен больше, или будет установлен герб, то есть риск того, что каст "Осколков льда" закончится раньше, чем противник выйдет из A-D (см. механику №3 ниже). Морозная волна на 6 позволит не потерять нам лидерство в битве.

    Огненная стена image.png.72a529078eb5c2078da57e648a5b35c3.png - отличный как защитный, так и атакующий навык. Не все игроки умеют шифтоваться от нее, если находятся в упор от колдуньи. Имеет колоссальное СА при включенном щите, что позволяет "танчить" многие скиллы, и не быть опрокинутым. Например: "Метеор" Хранителя, "Круговой удар" Стража и т.д. DPS - 309

    Ледяной барьер image.png.42b1bd2c382ac817aa41ed4f21f0b520.png - прокачиваю на 1, т.к. пытаюсь сделать так, чтобы противник как можно быстрее пробил щит и его заморозило. Часто использую как контрмеру после АЕ врага.

    Ледяная сфера image.png.082b940e12a5f709370e14c932fd0a8c.png - прокачиваем на максимум для повышения времени нахождения во льду в комбинации Сфера льда + Туман.

     

    На Осколки image.png.70e0915e71c3bd5e469cf9848bd767e6.png и Удар посохом (6 ур) image.png.953ecfe50181bb2eb013fc97d4f5540c.png на данном капе мне не хватило ОУ.
    Осколки обладают хорошим уроном, но имеют очень медленный каст и высокий откат навыка, что усложняет применяемость навыка. При моем акценте на прокачку самых часто используемых навыков, это невыгодно.

    Гербы мастера:

    Основные ячейки:

    • Ледяной щит image.png.9a71f6868f72a90fe029d3b8cbf04806.png - снижение получаемого урона.
    • Особая атака image.png.edabe73d3ea92420fa08ce2ae582fd5a.png - увеличение скорости анимации.
    • Осколки льда image.png.1edc53bb7fb0fc4dc922c5216dfb24bc.png - увеличение урона
    • Ледяной туман image.png.d88948f3c9ac16db4459037364c7b96d.png - увеличение урона

    Дополнительные ячейки:

    • Искра image.png.fde9ae78acbbcdd868278de059a28e7f.png - уменьшение времени перезарядки.
    • Ледяной ветер image.png.98ceb103cd6ab46aabfefc515ceaad18.png - увеличение урона.
    • Огненная стена image.png.0edaa9f162e79b3b889960d14c63ad27.png - увеличение урона.
    • Также можно взять Ледяное поле image.png.e93d3af80a54649046775929dff55ade.png на увеличение урона вместо любого из 7 гербов выше. В моем стиле игры данный навык используется почти всегда только в тот момент, когда противник лежит в яде, т.к. имеет долгий каст и легко сбивается + есть возможность джампдоджа скилла классами, которых подбрасывает выше нажатием ЛКМ в воздухе. Имеет самый низкий DPS из всех прокаченных навыков, поэтому это по вашему усмотрению.


    Предлагаю остановиться на некоторых механиках игры Dragon Nest:

    №1. Флинч
    Данное состояние на противнике можно поддерживать до бесконечности. Есть доля секунды между тем, когда оно проходит и тем, когда игра отзывается на действия игрока. Если в это мнгновение успеть повторно атаковать таким навыком, то можно не опрокинуть противника, а ввести в состояние флинча повторно. Например, спамом "Высокого удара" 6 ур. у Клирика. Для некоторых персонажей, как Паладин или Мечник это может оказаться фатальным, т.к. у них нет контратак, позволяющих выйти из флинча.

    №2. Синхронизация данных на сервере.
    Пинг на сервере очень важен для PvP. Warning! При использовании этой механики вас могут называть "лагером".
    Думаю, многие игроки встречали ситуацию, когда флинчишь оппонента, а его персонаж вместо этого бежит куда-то в бок, при этом по этому бегущему персонажу урон не проходит, а потом он телепартируется назад на то место, где был бой.
    У соперника в этот момент картина следующая: вы его зафлинчила, и вдруг начинаете махать скиллами в другую сторону.

    В этот момент произошла рассинхронизация между сервером и вашей конкретной битвой, которая восстанавливается при ваших действиях ~в течение 1-2 секунды (по моим ощущениям). Тот, кто раньше раньше нанесет противнику урон, тот и первый передаст данные, и сервер именно его "мир" зафиксирует.

    И теперь рассмотрим ситуацию, если именно вы зафлиничили, а не вас: в тот момент (в ту долю секунды), когда происходит телепортация, необходимо ударить оппонента на вашем мониторе. И что же дальше произойдет? Сервер считает данные с вашего монитора, и произойдет магия для врага.
    У вас: урон пойдет по противнику, можно дальше бить врага
    У противника: его "телепортирует" в вашу реальность, где вы царь и бох этой игры. Противних испытает стресс "из-за лагов", начнет злиться, паниковать и чаще ошибаться.

    №3. Лёд и заморозка.
    Из явных плюсов заморозки это то, что Лёд очень хорошая и полезная механика. Помимо безусловного контроля врага в момент заморозки, она позволяет игнорировать такие навыки как "Блок" клирика и "Защитная стойка" мечника.
    Помимо этого лёд может стэкаться до противнике, что увеличивает входящий во врага урон еще на 100%.

    Однако, есть минус, с которым вам придется мириться. Если вы взяли противника комбу, и он лежит на яде, то любимая комбинация многих Крио следующая: ледяная сфера + туман. После того, как противник прожмет A-D, он будет на ногах, что для нас равносильно тому, что мы выпустили противника из комбы, потеряли комбу: сопернику не пришлось тратить сейв для того, чтобы выбраться из наших лап.

    №4. Длительность инвулов.
    Важно помнить, что при использовании любых кнопок, в т.ч. бега, вы сокращаете длительность анимации ваших навыков, в т.ч. инвулов.
    Не совершайте ошибок Варчиков, нажав АЕ+ПКМ (или ЛКМ), попытавшись опрокинуть врага. Чаще вы будете тут же терять этот сейв.

    P.s. Возможно, многие моменты упустил во время написания текста и какие-то темы раскрыты не полностью или не раскрыты совсем, хотя планировались.

    Спасибо тем, кто дочитал до конца и благодарю за внимание.

    Цвет желаемого комплекта - белый
    Никнейм персонажа для награды - Мьянма

     

     

     

     

     

     

     

×
×
  • Создать...