Перейти к содержанию

IMMORTHIS

Пользователи
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

IMMORTHIS стал победителем дня 17 октября 2022

IMMORTHIS имел наиболее популярный контент!

Информация о IMMORTHIS

  • День рождения 04/16/2002

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения IMMORTHIS

Новичок

Новичок (1/14)

  • One Month Later
  • Week One Done
  • Reacting Well
  • Первый Пост

Последние значки

0

Репутация

  1. Несмотря на то, что в большинстве своем буду повторяться с человеком выше, решил написать про свой опыт. Инка делал по рекомендации, хотелось быть полезным в пве, при этом не батрача год чтобы стать более-менее сносным дд. ● Мортаниус, PvE гайд, опыт игры - 2 месяца ● Плюсы - высокая востребованность класса (вас сразу попытаются захапать в постоянную пати, как это было со мной, поскольку вы даже полуголым сможете приносить своей команде пользу благодаря световым бафам, а большая часть кп нынче - световой направленности), простота геймплея (кто-то даже назовет его "однокнопочным", поскольку на 70 капе все, что может инк - прожимать по кд бафы, освящение, столбы. Какой-то особой стратегии и последовательности не предусмотрено и не требуется, как для многих других классов). От клирика в целом - высокая защита, при большом количестве хп умираете последним, а иногда, когда забег заведомо фейловый и надо "роскомнадзорнуться", приходится еще подумать как бы сделать это так, чтоб не ждать полчаса пока "затыкают" : D Минусы - нерасторопность, мягко говоря (нет никаких "пробежек" как у монаха к примеру, дальних прыжков и телепортаций, просто уверенно и МЕДЛЕННО бежишь к своей цели. Своими ножками перебирая. Дико раздражает, когда надо оч быстро метнуться кобанчиком к помирающему тиммейту и отхилить, а все такое МЕДЛЕННОЕ. Помогают хорошие крылья и бонусы комплектов костюмных. ВПРОЧЕМ, иногда это даже в плюс - на том же "отчаянии" в бдн не приходится выламывать A-D на клаве). Ну и корявая дд составляющая, несмотря на то, что изначально инк именно гибрид саппорта и дд. Дамаг и близко не стоит рядом с полноценными дд, чуть-чуть поттыкивать - да, но это вообще не тот импакт, который хотелось бы от гибридного класса. На 80 капе ВОЗМОЖНО с этим будет получше! ● Ну, самая спорная часть - Билд Сразу скажу, что каждому подойдет что-то свое. Есть конечно какой-то "стандарт", но вылазить за его рамки ради собственного удобства - нормально. Меня например все за око ругают, а мне оно НРАВИЦА. Клирик Щит, лечение, крепость, шифт и целительная аура - мастхев, имхо. Щита достаточно максимум до 9 левела, поскольку словить более 10 тычек в 20секундное окно надо еще постараться. Юзаем его в КРАЙНИХ случаях, поскольку очень мерзко сбивает прочие атаки, если во время действия щита и каста какого либо умения вас атакуют. Танчит далеко не все умения врагов. Высокий удар наносит удивительно значительный дамаг для умения без кд, ничего не стоит, потому ему тоже стоит уделить внимание хотя бы до 6 лвла. Спорно - луч света. Будет действительно полезен на бдн, ддн, но в целом ерунда. Священник Тут умения начинают делиться на ддшные и саппортовые. Владение жезлом, светлый щит, клич ангелов, светлое благословение - максим, если не для себя, так для пати. Сверху можно накинуть даже бижи на +1, лишним не будет. Все столбы вкачиваем, но лично я качал до максимума только исцеление. Ставить надо будет несмотря на это вообще все, помимо разве что воли, поскольку она аналогична лучу света, только теперь луч света - столб. Полезна на бдн и ддн, а так - ерунда. Свобода и гроза уменьшают сопротивление врагов в свету и световой урон, что полезно для пати, ставить их получается надо по кд. Дд составляющая у инка тухлая, самые ценные умения - цепная молния (ее побольше надо, я ступил : D), небесное око, небесное сияние (юзать исключительно на освящении). Небесное око юзается ТОЛЬКО в соло или на маленьких врагах, поскольку пусть урон у него и значительный, самый серьезный из всех прочих навыков, но он снимает с врага электрошок, который дает бонус к дамагу для дд в пати. Электрошок держать на боссах надо постоянно, это одна из главных фич инка. Накладывает его эффективнее всего цепная молния (100% шанс) Поддерживать его до отката цепной молнии можно майндбрейкером (у EX 100% при взрыве шарика), заряженным ударом (там шанс ниже, но он есть). Ульты вкачиваю обе. Обе они не особо дамажат, но кара снимает 33% сопротивления к свету врагам, накладывает электрошок, делая окно для дд, а чудо может защитить от шотающих атак и снять дебафы. Первая помощь спасает от внезапных тычек, световой крест - просто филлер между атаками, чтобы не стоять столбом во время откатов. Инквизитор Тут алгебра простая, все максим : D Даже бестолковый заряженный удар, поскольку теперь он с большей вероятностью накинет электрошок. Освящение кладется по кд, самый ценный навык инквизитора для пати наряду с бафами. В простонародии кавйор. Коврижка. (Я долго не мог допереть почему, но на ддн на Аббасе его класть не надо. Все оч просто оказалось - он может задеть кактусы, а это слив. Впрочем, если отманить этого краба в сторону (в идеале к выходу из локации), положить его можно в самом начале, так, чтобы он не доставал до середины локации даже чуть чуть. Но лучше не рисковать. Это так, отступление.) ● УГМ 1. КД освящения - мастхев !!! 2. Пытка - Длительность электрошока увеличивается на 20% - спорно и возможно бестолково. 3. Длительность бафов 20% - спорно и возможно бесполезно, но можно. 4. Откат ульты (кара в идеале!!!) - очень полезно. 5. Лечение - перезарядка сокращается на 20% - очень полезно. С любовью, ник для награды - Мортаниус цвет комплекта - белый
×
×
  • Создать...